HTC Vive 汪丛青:VR一体机会首先取代平板,云VR是大趋势

VR陀螺 中字

又到了一年一度的MWC(世界移动通信大会),今年的主旋律依旧是5G,而VR作为5G网络下最被看好的应用场景,不仅诸多展台都有展示,而且在各大主题演讲中都被提及。

HTC作为VR中的头部厂商,此次在MWC中也充分展示了其实力。在W5馆中,Vive的展台几乎占据了整个场馆的大半面积,而展示的内容也纷繁多样,陀螺君也在现场找到了几款有亮点的内容。

同时,在会上的论坛上,HTC中国区总裁汪丛青更是公布了一系列新的动作。

游戏+行业应用+大空间,HTC展台上哪些应用值得关注?

W5的展馆一进门不远处就看到Vive展台前赫然展示的一台F1赛车。据悉上个月,HTC与一级方程式(F1)车队迈凯伦(McLaren)建立了长期战略合作,双方将联合打造VR产品和VR/AR内容,MWCS现场还展示了HTC与迈凯伦合作打造的AR及VR内容,用户可从迈凯伦F1赛车手视角体验真实赛车的感受。而这款内容很快将要上线Viveport。

从行业应用、VR游戏到大空间,Vive在展台上展示了数十款内容,包括《头球致胜》、《闪电节拍Lightning beat》、《漂游岛》、《雇佣兵》、《爱奇艺VR》、《VRchat》、《Visbit》、《The wizards》、《Surreal education》、《Sure shot》、《PaintVR》、《In death》、《Crazy Escape》、《Corridor》、《Affected the Manor》、《A-10 VR》《Ark Park》、《Galactic Gallery》、《Project Ghost》等。

抛开那些已经上线、大家耳熟能详的产品之外,陀螺君在现场还是发现了几款新的有亮点的产品。

《Project Ghost》

ifgames开发的这款多人大空间游戏可算是现场体验性最高的一款,单人的整套设备包括背包电脑、Vive Pro最新套装,3个Tracker定位器分别装置在双腿以及左手,右手则使用vive手柄。

现场体验空间大概70平米,由于场地限制,原本最大可以支持3v3对战的游戏在现场只能1v1体验。场地中使用4个Valve 的2.0定位基站来进行追踪定位。

据现场ifgames CEO钱清泉介绍,游戏共有4个地图可以选择,每场对战为10分钟。陀螺君在现场进行了体验,穿戴完毕后全身的动作都可以完全实时呈现在游戏中,包括俯身、下蹲、跑动等等,甚至连脚的朝向都可以捕捉到。左手并没有持有武器,游戏场景中有加分道具,需要将左手放在上面停留数秒,待进度条读完方可取得道具。右手则持枪,每次可射击6发子弹,弹匣空了之后需要重新装填。

游戏场景设定在仓库中,敌我各据一方,通过阻断的墙壁来进行掩护,快速(猥琐地)跑到地方阵营,一边寻找掩体一边狙杀的感觉颇有真人CS的快感。被射杀之后人物会变成透明状态,需要回到复活点进行复活,时长需要数秒。

整个体验流畅且刺激,不过陀螺君认为,相比2人对战,还是4到6人会更紧张刺激。游戏中还有一大亮点在于广告墙,外面的建筑物的外墙上,可以看到整版的广告……看来这之后有可能成为这款游戏的另一种变现方式。

《漂游岛》

使用Vive Focus体验的一款休闲闯关游戏,卡通风格鲜明的色彩给人感觉非常舒适。游戏过程中不需要使用手柄,只需要使用到Vive  Focus的定位来体验。游戏类似大富翁,只是不需要摇骰子,人要在沿着高空中的格子路线,穿越重重障碍抵达终点,如果不慎从高空坠落或者被击中都会直接game over。这些障碍包括破碎的格子,需要快速通过;激光线,需要俯身穿过;移动的门,需要趁打开的时候快速穿过去……

虽然只是个小游戏,不过颇具创意,非常适合喜欢休闲小游戏的玩家。

《TurboSoccer VR》

世界杯正如火如荼的进行着,展馆中也有很多地方都加入了足球元素。Vive展台的这款游戏则刚好可以让玩家亲身体验足球。《TurboSoccer VR》这款游戏陀螺君之前曾经写过评测。现场可以体验的是游戏中的守门员模式,定位双手和头部的位置,站在球门前接住扑面而来的球就能获胜。由于飞来的点球位置或高或低,要接住其实并不容易,有时甚至要像一位真正的守门员一样扑倒在地,而这样的动作对于一般玩家来说都很难尝试,而且更重要的是在旁观者看来,体验者的动作极其滑稽。

不过这款游戏对于喜欢足球的人来说,可算是一款体验性比较高的作品,特别是借助Tracker还能用脚踢球,值得尝试。

《Crazy Escape》

由合金猫互动开发,原本是PC端的一款双人多平台协作游戏,现在移植到了移动端。PC端中,戴头显的VR用户和用键盘的用户相互配合,一人在PC端操控前进中的车,另外一人则使用VR头显负责击杀车后的机器人,两人需实时交流来配合获胜。

在移动端上则变成了手机端和VR一体机端相互配合。手机端的用户来操控车行进的方向,VR端则负责攻击后方的怪物。

Vive Focus开始面向全球,Wave生态扩张至所有移动VR

除了展台上比较值得关注的作品之外,此次HTC Vive也在展会的演讲中透露一些他们的新动向。

首先是Vive Focus将面向全球开售。

犹记得去年年底Vive Focus刚发布时,HTC曾经说过这款产品是中国市场特供。不过今年2月份,这款产品将会面向海外的端倪初现,HTC Vive中国区总裁汪丛青在接受采访时表示,Focus是否会登陆西方市场将取决于其在中国的表现。而如今,Focus正式宣布面向全球市场发售,使用Vive自己的移动平台Vive Wave,也证明了其在中国市场的表现是让HTC满意的。

汪丛青在现场接受采访时表示,之所以在中国市场先发布,主要是考虑到中国市场的市场环境。在其看来中国的用户更愿意接受新事物,所以这款产品经过用户群的测试,一边更新一边优化,基本上每隔1、2个月就会出现新功能,这是HTC所看重的。

由于至今为止Focus主要在国内,所以其内容的开发者也主要来自国内,据汪丛青称目前国内开发者占到70%。据称很快将会有很多海外开发者加入进来。

第二个信息在于Vive Wave展台所展示的产品。最初Vive Wave发布时,其目标是要统一VR一体机的平台。据悉目前这个平台现已进入Pico Neo和爱奇艺奇遇VR二代的机器中,接下来还将适配影创、多哚、Idealens、酷开、Quanta、亿境虚拟等VR设备。

不过在展台上,陀螺君看到了两款VR盒子产品——小宅和Daydream的VR盒子。这表示,原本面向VR一体机的Vive Wave平台,将会扩展至所有的移动端VR设备。

目前Vive Wave平台已经有100多款原生内容,500多款能够适配的PC端VR内容,以及1000000+ 2D的手机应用内容。

“Wave的平台解决方案,可以把最好的内容跟合作伙伴配合,让用户可以用更低的价格体验到更好的VR内容。”汪丛青对于这一举措如是说。

从这两个举动来看,Vive的生态版图相比之前又有了覆盖了更大的范围。

VR一体机首先取代的会是平板,云VR是大趋势

VR/AR将成为第四大计算平台,这一说法已经成为各大演讲、各大PR中的主要论调。

在汪丛青看来,现在人类接触的屏幕越来越多,从最早的电视到电脑、手机、平板到现在VR、AR眼镜出来,他认为人们在生活中其实并不需要这么多屏,而VR、AR是减少屏幕的一个发展阶段,最终可能会发展到裸眼,不需要任何屏幕。

而在目前的发展阶段中,汪丛青认为首先会被减少掉的一个屏会是平板,VR一体机完全可以取代平板电脑。其优势不只是显示屏幕可以无限大,其6自由度的大空间交追踪、多种选择的手柄/手势/语音交互、支持3D/360度全景视频播放等功能都是以往平板无法比拟的。

而对于未来的发展,不可否认的是5G将会最大的助推力,而现在也有很多产品将希望寄托于5G的普及。“5G是为VR/AR而生”,这句话从去年的MWC说到了今天,可能会一直持续到2020年5G落地普及。

对此,不论是汪丛青还是HTC的董事长王雪红,其都在诸多场合提到了5G的重要性。5G将在2020年正式落地,目前已经在全国多个城市试点,包括北京、上海、深圳等等。在汪丛青看来,3G网络主要应用场景是图像和信息,到4G其应用场景已经能够适应高清视频以及2K、360度的全景视频;而理论速度能够达到20GB/s的5G网络,则能够轻松应对8K全景视频、6DOF的全景视频以及云VR等等。

在5G的前提下,VR的云化也将是未来的主要趋势。“因为把很多功能、处理能力都放到云上的话,设备就可以更轻、更小、更便捷。有了5G会更方便,但是cloud  AR不一定这么依赖5G,cloud  VR会特别依赖5G。”

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