漫谈AR游戏前景,期待下一个爆款AR游戏应用!

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三、AR游戏行业分析

在2018年年初,曾看到一篇外国媒体对2018年手游产业的趋势分析说,预测2018年AR游戏将爆发。当然这种预测是在数据基础上做的一定主观性判断,应该辩证性看待。

1)手游发展趋势

根据市场研究公司Newzoo的预测,2018年底前全球手游市场规模将达579亿美元,因此规模一年大过一年的手游业将继续保持快节奏的增长速度。而且,手游行业出现了新的类型,AR游戏吸引了很多的娱乐玩家。游戏行业的未来将发生改变,既有娱乐性,也充满了创新和争议。

2018年出现了许多现象级的手游,包括特别火爆的《恋与制作人》和《青蛙旅行》,将名不见经传的游戏厂商生成的游戏带到了一个新的高度。微信上线小游戏后,仅《跳一跳》就日活上亿,网易推出的《楚留香》也有很高的风评。移动端游戏门槛降低,同时越来越多的用户接受并传播手机游戏。

从发展趋势看,精品手游还会继续增加,而且用户传播的平台和渠道更加广泛,这对于AR游戏的发展无疑是积极的影响,但同时也带来一定的压力。

2)AR技术发展及系统支持

从去年ARKit发布之后,AR行业技术发展进入高速期,仅说巨头级科技公司谷歌和苹果,分别都已经推出了ARCore1.2和ARKit2.0,底层AR能力已经比较成熟。虽然谷歌ARCore支持的设备暂时少于苹果设备,但从华为、小米、三星等合作厂商看,系统内置AR能力成为趋势。包括国内的OPPO手机也开始内置商汤AR能力。

从AR技术角度看,Google I/O大会上ARCore发布的Cloud Anchors,WWDC大会上ARKit支持的协同技术,都在做一件事,就是让更多用户可以同时体验AR。而其他的包括水平面检测、垂直平面检测、3D物体识别跟踪、AR表情、AR工具等等技术发展,都会成为AR游戏快速发展的助推器。

3)AR游戏产业

前面提到手游的发展,会给移动AR游戏的发展带来一定积极的影响,会降低用户的认知门槛,同时也带来一定的挑战。AR游戏首先要解决的是,如何体现AR的价值和差异点

乐观的是,国内外游戏行业大佬都在探索AR游戏,包括Niantic将在今年推出的新作《哈利波特:巫师联合》,《行尸走肉-我们的世界》也将推出AR版本,国内腾讯、网易等游戏公司也在尝试发行AR游戏。除此之外,会有更多的游戏厂商会尝试AR小游戏,低成本,优质体验,或许是一个很好的切入点。

从个人角度看,目前暂缺一个爆发点,一个能真正体现AR游戏价值的点。这个点也许还是IP,也许可能是新的互动玩法,也是还可能是其他行业领域带动的用户对AR认知的突破点。

四、总结及预期

作为AR行业从业者,肯定是持乐观态度的,游戏作为普适的应用场景,对于AR技术的推广以及用户的认知建设有着重要的作用,AR游戏也将会成为一个典型的AR场景

短期来看,AR小游戏会逐渐增量,尤其是在苹果、谷歌这样科技公司发布技术时,以游戏化的场景作为展示的前提下,肯定会激发更多的游戏厂商、游戏开发者去尝试AR游戏的创作,而低成本的AR小游戏会是很好的发力点。因此,这点我觉得不用质疑,我们且看App Store和Google Play商店中AR小游戏的内容。

长期来看,会产出现象级的AR游戏,猜测一下可能是一款结合空间位置(LBS)和多人实时互动(协同)以及可能结合IP或者创造IP的AR游戏,国外游戏的可能性会更大。

以上分析,请参考!关于AR游戏,梦想总是要有的,一起期待吧!

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