外媒:所有《VRChat》证明是对的未来,都说明《头号玩家》错了

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VR仍然是个雷区,而不是天堂

《头号玩家》是一部讲述了人们为了逃避他们日复一日枯燥沉闷的生活,纷纷涌向虚拟现实世界,寻找虚拟现实世界这种超越现实体验的电影。

尽管电影中人们冒险进入VR的理由和环境可能与作者Ernest Cline和导演Steven Spielberg想象的不同,但事实上,《头号玩家》的“绿洲Oasis”已经成为了成千上万人心中的“幻想乡”,是让人向往的存在。

《VRChat》则是一款社交类角色扮演游戏,2017年2月份首次登陆Steam。其目的是让玩家在这里找到一群同样愿意在游戏中耗费时间的志同道合的人,在这里可以玩家们可以建立友谊、互相学习、一起分享一起探索有趣的事情。

《头号玩家》的主角Wade Watts,他认为“绿洲”是一个可以让人们真正的活出自己的地方。这更像是一个乌托邦世界,在这个世界里每个人都能活出自我,不会有任何人驱使自己做任何事情。但这对于一个生存在2018年互联网时代的人来说是个不切实际的想法,其中就有一个叫巨魔的组织在有意的破坏其他人在互联网上的体验,只要在网上随意搜索相关内容和查看评论区的回答都能看到性别歧视和种族主义的例子。

《头号玩家》这部电影给人们带来了幻想中的虚拟现实世界,也让人们激动不已,但其实人们现实对于虚拟现实世界的了解并不多,同样是虚拟现实世界,《VRChat》则展现了一个不一样的虚拟现实世界。

《VRChat》和《头号玩家》最大的区别在于,“绿洲”内的所有东西都似乎有着规律性,是具有规范的,生活在“绿洲”里的人们自然而然的遵循了道德的指引去生活。《头号玩家》中设想了一个具有真实行为规范的虚拟现实世界,但《VRChat》证明了现实情况并非如此,是极其随机性。对于一部分热爱体验《VRChat》的人来说,正是被它的一切不确定性所吸引。

一些精明的《VRChat》玩家从来不通过公共的服务器去登陆游戏,因为他们知道即便是在网络中的对话也有很可能是被监控的,有曝光的可能性。这些玩家在游戏中会通过化身动漫的角色,然后表现出与现实不符的形象,他们会说一些或卑鄙、或下流露骨、或宗教、或诱导的话,有些人是为了好玩,有些人是为了博取关注、博取利益。

令人疑惑的是,在《VRChat》的游戏规则中也明确规定玩家虽然可以自行探索游戏,但对于这些违反规则的行为是不允许的,在这种情况下,人们反而暴露出各种违规的行为。而同样令人困惑的是《头号玩家》中没有这些游戏规则,所有人虽然都是各行其是,但没有这些违规的行为出现。那如果当人们在游戏中不断的重新制定他们自己的游戏规则时,一个拥有数百上千万的世界又会变成什么样?

《VRChat》社区每周发行的周报中,一直有玩家更新在虚拟现实世界中发生的事情,比如一些让玩家厌恶的恶劣行为,而玩家和开发者们也会试图去解决或阻止这些事情的发生。《头号玩家》中没有出现这种迹象,一切好像很合理的存在着,似乎每个人都很好。

《VRChat》的最终目的不是让人“赢得”比赛,而是创造一个可以让玩家们经常回来逗留的、愿意花费时光的世界。而《头号玩家》则是选择将人们分成两派,一派为了能够长期生活在“绿洲”中逃避现实世界的阴影而奋斗,一派则想赢得比赛获取“绿洲”控制权,以此来获利。因此使得“绿洲”成为了一场比赛,人们为获得个人的名望和荣耀而互相厮杀,希望赢得“绿洲”王国的钥匙,成为虚拟现实世界创造者James Halliday的唯一继承人。

《VRChat》唯一的目标是做这个复杂的世界中指航明灯,让人不至于迷失。人们在《VRChat》中可以进行各种各样的动漫角色扮演,这种模式如果用在“绿洲”中相信同样会受到欢迎,但《头号玩家》从未涉足。许多的玩家还喜欢通过《VRChat》制作各种节目,然后上传到推特和油管上与人分享。《头号玩家》中没有演示过任何的流媒体,但它是存在的,因为电影中主角Watts曾评论过他在推特上关注他的粉丝。很难想象的是没有人通过“绿洲”和他们创造的角色,在现实生活中去创造个人经济利益。而且电影中除了排行榜外,没有任何提到《头号玩家》明星玩家的受欢迎程度和明星级别。

不过公平的说,Spielberg即便有这些想法也很难将所有的想法都拍摄到电影中去。在《头号玩家》中,Watts试图赢得比赛奖励接管“绿洲”,同时需要击败邪恶的网络供应商公司。但它还是过于不真实了,它忽略了现实以及文化对于VR有什么样的影响。而《VRChat》在本质上能够让玩家通过扮演游戏中的角色来表现真实的个性,还有隐藏姓名下的无视道德和伦理的行事风格。

《头号玩家》中并未有深入的研究过关于VR的哲学问题。它也没有尝试过理解VR的文化,而更多的为了满足那些乐观主义者心中VR的样子。这其实让人感到不安和不真实,因为大部分的人们多年来一直都只看到了VR的表面呈现出来的东西,以及人们幻想中在VR游戏和生活的模样。《VRChat》正好提醒了人们VR其实和任何其他的游戏或平台一样,并没有想象中那么理想,任何有阳光的地方都一定存在着阴影。发展一个合适的适合人们长期逗留的VR世界其实对于运营人员和开发人员来说是一个挑战,他们需要将一个有趣、迷惑、难以捉摸的娱乐产物变成可持续发展和易于理解的产物。

也许,即便是到了2044年,《VRChat》会比“绿洲”更接近真实的VR世界吧。

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