VR与各行各业都能擦出火花

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VR跑步机杭州企业有同款

杭企生产的VR跑步机

VR跑步机杭州企业有同款

杭企应用的医学VR影像

相比于技术,内容才是主导VR行业发展的关键,这已经成为众多VR从业者的共识。所谓的VR内容并不局限于游戏,而是覆盖各行各业。

在内容上,KAT公司早就组建了专门的内容开发团队,目前有20多位成员,开发的VR内容涵盖军工、消防、安全教育等多个领域。CEO庞晨介绍称,去年公司完成了二十多个项目,其中为浙江建工集团定制了工地安全的VR项目,通过头戴设备加上VR万向行动平台以及VR安全教育内容,让工人意识到工地安全的重要性。

冰峰科技除了专注主业,还结合艺术、旅游、房产、教育、娱乐五大领域,为B端客户提供了一系列VR解决方案,去年在VR业务板块的营收已达到数千万元。

在西泠印社2017秋季拍卖会上,冰峰科技应用VR技术打造了“西泠拍卖VR虚拟展厅”,对预展区内的拍卖作品1∶1还原展现,让艺术品爱好者不到现场,也能通过手机和VR眼镜全方位了解各个拍品的信息。“冰峰科技目前已经同十几家知名的拍卖机构签订VR支持合同,帮助拍卖机构制作VR展品,召开异地藏品品鉴会;接下来还将布局VR博物馆、VR美术馆等其他VR艺术领域。”

今年,冰峰科技还与中文在线合作打造以“文化中国”为核心的IP大文化生态,为拱墅区定制运河观光、非遗工艺体验等VR展示系统,在创造新鲜的VR旅游体验的同时,建立独特的中国传统文化艺术推广模式。

而另一位本地VR从业者、浙江凡聚科技有限公司总经理秦路介绍说,团队从“+VR”与“VR+”两个角度入手进行内容生产。

“‘+VR’指的是为传统行业赋能,起到锦上添花的效果。”比如,汽车厂家每年都会对款型进行更新,先经过设计院设计出多款改型方案,制作油泥模型或真实打样试制,最后由公司相关负责人从全国各地赶到现场进行评审,整个过程可谓耗时耗力。凡聚作为吉利汽车的生态合作伙伴,可以通过VR技术实现真实模拟,让体验者可以在3米见方的空间内,真实体验车型、颜色与其他配置,不仅节省了人力、物力与时间成本,还能让消费者参与到改款测试中来,根据真实的市场反馈确定最终的改款方案。

而更让秦路为之振奋的是,“VR+”有望颠覆乃至重新创造出一个新的行业。她表示,VR技术在医疗领域的应用,是凡聚科技的战略核心板块,团队在精神健康以及神经科学细分领域开发出了创新解决方案。比如利用“VR暴露疗法”来治愈畏高症、幽闭恐惧症、社交恐惧症的人群,通过创造一个虚拟环境,让患者置身于令他们身心恐惧的世界,进行循序渐进的反复刺激,使他们逐渐习惯适应。更神奇的是,VR还可以用作老年痴呆症的延缓、运动神经的康复、儿童感觉统合的训练等等,甚至还可以用来镇痛。

她告诉记者,VR还可以用来治疗失眠。“当一个人专心致志工作的时候,他的交感神经会持续兴奋,久而久之,这很可能导致副交感神经一直不能被调用,导致失眠;交感神经和副交感神经的平衡,对于人体健康来说至关重要。”秦路介绍说,现代人由于长时间的高强度工作压力与焦虑造成的失眠,多数是交感神经与副交感神经的失衡,VR能够在虚拟场景中给予患者感官刺激,配合心率变异等方式,可以有效锻炼患者的副交感神经,使其恢复正常的弹性与活力。目前,凡聚科技的VR医疗解决方案,已经在多家医院的康复中心进行试点,不少患者的症状都得到了不同程度的缓解。

B端是VR行业现阶段主盈利方向

行业健康发展须加强内容管理

日前,知名调研机构IDC发布了关于2018年VR产业的预测,认为VR产业正呈现理性回归趋势,伴随着全球更多巨头加入市场,内容生态日益丰富,产品硬件形态更迭,商业应用更加广泛,市场开始释放巨大潜力。VR行业从高热状态回归冷静,在从业者们眼中并不是一件坏事,大多数人认为,行业的健康发展需要必要的洗牌与调整。

“相信行业里的大部分公司和我们类似,吃不饱也饿不死。”浙江中科视传科技有限公司负责人孙砺锋表示,公司业务的盈利点主要集中在B端,去年公司做了两个大项目,一个是和青岛市政府合作的“复原青岛100年”的智慧城市计划,另一个是和重庆江铃汽车厂合作,用VR技术助力新车研发。

秦路也认为,B端是VR内容提供商现阶段的主要盈利方向。虽然VR游戏特别吸引大家的眼球,但距离全民普及还有很长的路要走,目前只有与各行各业、与人们的生活产生强关联,成为一种刚需,才能让VR这个新兴行业健康成长。

“无论是声音、文字或图像,本质上都是信息的编码,而VR传递给受众的就是信息本身,而不是被截取的编码;你从小就通过书籍与影视作品了解过埃菲尔铁塔,但只有当你站在埃菲尔铁塔下面,你才能真正感受到那种震撼人心的力量感。”她说,VR或许会是一把双刃剑,一方面给人们带来前所未有的沉浸式体验,另一方面也有可能让大家分不清现实和虚拟的界限。

秦路强调,传统的电影、游戏需要进行内容分级,VR内容更应该加强管理。“假设有一天,VR游戏的效果能像电影里那样真实,那玩家在游戏中遭遇的灾难场景,很有可能会造成他在现实中的灾后应激反应,虚拟暴力体验也有可能对未成年人造成不良影响。”

对于VR行业的发展前景,庞晨保持乐观态度。她认为,VR硬件的不断迭代升级,新的内容的出现,加上网络带宽的升级,电影当中的全民VR完全可以实现。

5G的开通,被从业者认为会对VR产生革命性的影响。“《头号玩家》里有28个虚拟世界,并且全世界玩家可以没有任何延迟地享受游戏体验,这需要非常大的带宽才能做到。”孙砺锋向记者透露,《头号玩家》电影只是斯皮尔伯格VR三部曲的开篇第一部,“我们公司和斯皮尔伯格有合作,给他们提供技术的支持,包括拍摄的设备、后期的特效处理等。这部电影只是一个科普性的启示录,后续还有两部电影会上映。”(每日商报)

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