《Raw Data》开发商VR新作:四不像但是零差评!

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看好新作的电竞潜质

GB:说回《Sprint Vector》这款游戏,你们一定优化过很多次了吧?我还记得之前玩的时候,在控制感上并不是太好。

JI:我还记得你当时在攀爬时遇到了问题。攀爬仍然是我们游戏的一部分,但是我们把它挪到了新手教学的部分中。我们一共有3个教学部分:初级、中级和高级。我们的确发现,攀爬需要花费多一些时间来学习。我们做了很多的优化和世界来提升这部分的体验。比如,将其作为游戏的高级部分。后面的地图中包含了需要攀爬来解开的谜语,而不是直接就开始在墙上爬,所以玩家会有更多的时间来学习。

我们也在优化一个名为“group streams”的功能。我们设计了一个2D的平面,上面有箭头指示方向,并且可以充当梯子的角色。玩家可以抓住这个梯子上的任何部分,然后这个梯子就会把你发射出去。如果想要加速,玩家可以向上爬然后抓住随便一个地方,或者直接像使用单杠一样向前飞。

从我们的测试中发现,这一功能对于新手玩家来说成功的几率更加高。因为他们不再需要寻找一个单一的支撑点来进行攀爬,而且还不用担心从墙上掉落的问题。正是通过这种方式,我们解决了很多玩家在攀爬时遇到的挑战,我们很期待这种全新的机制可以得到大家的反馈。

在这个游戏中和别人对抗也是非常有趣的一点。多人游戏带来的社交性对于我们来说也是非常重要的。这一点在我们所有的游戏中都有所体现。在《Raw Data》中我们加入了背靠背的战斗模式,而在《Sprint Vector》中我们让玩家和朋友可以面对面进行比赛。在《Electronauts》中玩家可以和朋友们挤在一起。在VR中以虚拟形象的方式和别人一起体验仍然是这一媒介能够带来的最吸引人的元素。

GB:你认为这些游戏具有称为电竞的潜力吗?

JI:电竞的热度现在很高。在一月份在拉斯维加斯举办的外星人VR杯赛上,我们也展出了《Sprint Vector》。而整个比赛的奖金也达到10000美金。

但是这件事情必须要由社区来驱动。如果大家喜爱这款游戏,如果大家愿意在游戏中进行对抗,那么最终就会形成一个电竞的社区。这是我们的首要信仰。我们不能强迫或者付费让这件事情发生。这必须要是玩家们愿意相信的事情。我认为《Sprint Vector》是很有潜力的,接下来我们也会更多的从电竞的角度来观察它的走向。

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