内容:在独占游戏和数量上堪忧,销量将决定开发者热情
随着微软适配支持SteamVR,此举也绝对为Windows VR头显用户打下的一剂强心剂,因为微软商店上的VR内容还比较匮乏。尽管诸如《Arizona Sunshine》,《Superhot VR》,《Bigscreen》,《Fantastic Contraption》,《Space Pirate Trainer》等热门VR大作和应用都已上线其微软商店,但是用户想玩到最新最热的VR游戏还是得通过Steam,不然WindowsVR头显就不值这个价格了。
一些开发者也一直在改善他们的VR作品,尽可能对PC配置要求低一些,同时也能够适配WindowsVR头显,因为这些设备的用户数量很有可能将会不断增长。根据Superdata最新给出的数据,微软MR头显在去年售出接近10万台。
但我们必须明白的是,微软对于SteamVR的适配仍处于早期阶段,同时在MR头显上收获的体验也取决于玩家PC的显卡性能和具体的游戏。SteamVR对于微软MR的集成支持在未达到“多数游戏和应用稳定运行”之前还是会一直处于早期阶段,关于何时达到稳定阶段还未有具体日期。这意味着,如果你有入手玄龙的打算的话,你还需要一台更强劲的PC。
使用Rift和Vive时候,需要设置追踪摄像头和激光定位装置是一件令用户十分头疼的事情。Rift在Oculus Store拥有数量可观的独占内容,也能够运行Steam平台上的大多数VR内容。因而,要从Rift和玄龙MR头显这两款优秀的VR硬件之间做出选择并非易事。Vive同样也是一款对多数VR入门者来说十分优秀的硬件产品,玄龙则更加方便易用,但同时Vive独占内容又相当丰富。实际上Vive坐拥最丰富的高质量内容(是的,Vive用户还能借助黑客工具获取Oculus内容)。同时,虽然Oculus控制器在体验上极佳,但是Oculus用户在空间定位方面需要三台定位基站才能实现与Vive等其他头显同等的定位效果。另外,玄龙的自带手柄较其他Windows VR头显自带手柄更加符合人体工程学,这其中差异甚微,但其他的手柄还是有一点笨重。
PK Vive Pro,胜算几何?
VivePro在上个月亮相之后,无疑引起了全行业的关注。作为一款针对专业用户和企业用户的产品,Pro可以说几乎做到了最好的体验,包括分辨率、一体式耳机、包裹式的头带设计等。同时,Pro的正前方还配备了两个摄像头,能够让开发者进行进一步的探索。
而玄龙和Pro在参数和设计上的一些相似之处,也不免让人拿出来比较。
从参数上来看,这两款设备的确具备竞争性。二者拥有同样的3K分辨率和PPI,在视场角大小和最大刷新率上数据都十分一致。
原版的Vive具有很明显的纱窗效应,这一点在Pro上得到了很大的消除。玄龙则已经基本不会让人注意到这一点,这让其图像质量非常惊人。
如果是追求极致画质的用户,那么这两款都会是很不错的选择。最终的差别很可能在于你的电脑究竟采用的是什么样的连接口,以及你是否想要额外购买一个USB-C和DisplayPort显示端口来适配Pro。
从设计上来看,Pro采用了全新的头带,可以整个包裹住头部,有效阻止了头显往下掉,同时大大分散了头显整体的重量。但是整体而言,玄龙的重量还是要远小于Pro,尽管有用户表示,玄龙在佩戴时间过长之后会出现额头被硬物顶着不适的情况。而HTC则为Pro额外增加了24%的脸部覆盖范围,再加上可调节焦距(屏幕距离)的按钮,Pro在舒适度,尤其是对于眼镜佩戴者的舒适度的改善是非常明显的。