而玩家在地图中移动的方式也非常具有创造性。通过将双手放在桌子上,可以拖动自己的视野向上或者向下,来获取一个更好的角度。在确定角度之后,我们可以通过手腕的抖动来滑动地图,迅速的介入那些被忽略的角落。
由于我们的虚拟形象一直漂浮在地图上方,因此游戏中并不存在“战争迷雾”。游戏的开发者采用了“注意力迷雾”这一全新的词条来专门指代VR中的设定。地图在每时每刻都是可见的,但是由于VR游戏的沉浸感和代入感,玩家最终会忘记那些自己注意力之外的那些区域——由此被自己的注意力筑建起了迷雾。
每个地图都有着非常明显的个性,需要玩家因地制宜采用不同的战略。有些地图相对直接,预留出较大的开放区域让双方进行对战;而另一些则比较碎片化。一场比赛通常花费20分钟左右,但是如果双方势均力敌的话,就会进行的非常缓慢。
相比其他的现代RTS游戏,《Brass Tactics》不足的一点在于,里面的军队缺乏一些微妙的细节。你可以在自己的大本营单独升级自己的军队,但是在具体使用它们时,是无法选择不同的武器、掩体、陷阱这些在普通RTS游戏中很常见的事。这种缺乏“真实”基地打造的感觉,也让每场比赛玩起来大致相同,缺少新鲜感。
战斗本身比我预想的要激烈的多,但这并不是游戏最大的卖点。游戏中的多人模式才是。游戏的对抗性非常的出色。游戏我们可以全程看到对手在审视地图上的哪片区域,因此我们就可以精确的知道对方的注意力放在哪里。这也让游戏的正面对抗、侧面对抗变得更加激烈有趣。
合作形式的多人模式也非常有趣,但是从个人的角度而言,对抗模式让这款游戏更加出众。
最终得分:8.5/10
优点:
非常好的让RTS适应了VR
单人、合作和对抗模式中有非常丰富的内容
出色的玩法循环,强制玩家不断扩张
非常棒的制作效果和清晰的教程
缺点:
缺乏其他RTS游戏的微妙细节
每局游戏的过程大同小异
《Brass Tactics》是VR中RTS游戏前进的一大步。在其中用自己的双手拿起、指引以及和军队互动都有着很棒的体验,同时单人和多人合作、对抗的模式也让游戏成为我们所见过的元素最丰富的VR RTS游戏。虽然游戏缺乏一些非VR RTS游戏的深度和复杂度,但是从目前的VR游戏来说,这已经是非常难得的佳作。