AR正在开始试图融入主流市场,这在很大程度上离不开今年ARKit和ARCore的发布。这两项技术让目前的数千万台苹果和安卓智能设备成为了AR设备。在一段时间之内,苹果App Store中最引人注目的就是各种各样的AR应用。
虽然移动AR已经有了一些非常不错的用力,但是AR真正的未来仍然是头戴式设备。当然,距离AR头显覆盖足够多的大众消费者还需要一段时间。所以在当下,我们不得不等待硬件厂商们的努力和摩尔定律来让AR头显足够轻巧来让大众所接受。
同时,现在已经有了一些AR头显,或许我们不能随时随地使用,但确实能够满足一部分用户的需求。虽然这些设备大部分主要针对的都是软件开发者,但是总体来看仍然缺少必要的内容来吸引主流的用户。因此,如果你是一个热情的技术早期的采用者(同时并非一个软件开发者的话),可能会对究竟选择哪款AR眼镜不知所措。
在这篇文章中,我们将会给出3款最知名的头显之间的不同,它们是:HoloLens、Meta 2以及Magic Leap One:Creator版本。
HoloLens
微软HoloLens无疑是市场上知名度最高的一款AR头显产品。这很可能是因为微软在市场推广上花了很大的功夫,也可能单纯是因为市场上几乎找不到能够在功能上与之匹配的产品。无论如何,微软都可以说在空间计算领域留下了浓重的一笔,给后来者留下了非常宝贵的学习资料。
HoloLens几乎是第一台能够将图像投射在现实世界中的头戴计算机。通过一系列的传感器和摄像头,HoloLens能够不间断的扫描用户周围的空间,同时更新空间3D地图。
这一空间地图让HoloLens能够以前所未有的方式和世界进行互动。虚拟的物体看上去能够和真实的物件,比如沙发、桌子等产生交互。
这种空间地图的另一个特点是遮挡的效果。如果正确映射出你家中的地图的话,就能够让虚拟的球在墙壁上反弹,然后在滚到厨房后消失不见,和现实情况一模一样。
HoloLens最主要的输入方式就是手势和声音控制。虽然一些标准的蓝牙设备,比如键盘、鼠标和游戏手柄都可以和头显搭配是哟ing,但是和扁平的屏幕相比,HoloLens的交互界面是非常不同的。
尽管设备的核心也是Win 10,但是HoloLens的界面允许图标被摆放在3D环境的任何角落。所以就像你会把吃鸡游戏的icon一直放在电脑桌面的右上角一样,在HoloLens中我们可以让Word图标一直悬浮在餐桌上。
驱动HoloLens的硬件包含3个处理器:一个CPU+一个GPU,据称这两个都是英特尔Atom处理器;同时还有一个定制的处理器名叫HPU(全息处理单元),能够处理阵列传感器的输入。头显还包含2 GB的RAM和64 GB的存储大小。
HoloLens最受诟病的一点就是非常狭窄的视场角。视野的边缘范围一开始看上去就像是被斩掉了似的,在长时间的使用之后,用户通常会习惯。撇去FOV不谈,设备的重量在长时间使用后也变得越来越难以忍受。
虽然HoloLens的销量不值一提,但微软还是以极快的速度打造出了一个成功的生态系统:微软Mixed Reality。这个特别版的Win 10将VR和AR体验结合在了一起。在HoloLens面世将近两年之后,一系列经过打磨的软件开始登陆微软商店。随着这个趋势继续,我们将会留意哪些厂商选择或者放弃这个新的计算平台。