VR世界的迷人之处在哪里?自由、无拘无束、无限扩展。
然而讽刺的是,受限于硬件和技术,以上的几点在现有的VR体验中不但无法完全实现,反而给人一种无法忽视的约束感。于是,随着市场和用户的要求越来越高,在空间中自由行走成为了VR体验绝对的趋势。
近日,VR陀螺采访了一支同样想要在大空间领域施展手脚的初创团队——位形空间。不同的是,他们的目标并非运营一家体验店,而是用自己技术,让现有的VR游戏和VR内容可以打破空间的局限,在有限的空间里实现无限的行走。
凭借“欺骗大脑”的重定向行走技术,他们成功插班Vive X
在VR行业中,具有计算机和游戏背景的人不少,半路出家改做VR的也很多。但是像位形空间这样,3人都是建筑系毕业的高材生,还是让人觉得颇为好奇。
据创始人之一的Derek介绍,团队三人原本来自国内的天南海北,在英国巴特莱特建筑学院就读硕士时结识,并且共同参与到了“重定向行走算法”这个课题的研究当中。随着项目的不断完善,这项技术对于大空间VR体验的推动作用也愈发明显。最终,三人决定将项目带回国,同时成立了位形空间团队。
“重定向行走算法(redirected walking algorithm)”这一名词肯定会让不少人感到陌生,但是说到The Void,VR行业中大概很少有人没有听说过这个名字。这个被称为“地表最强娱乐设施”的线下体验主题乐园从2016年就开始研究如何打造最棒的VR体验。目前The Void已经开设了7家体验店,其中还包括和迪士尼共同设计的《星球大战》VR体验。而公司背后最重要的技术,就是自己研发的重定向行走算法。
Derek告诉我们,这个算法最基本的原理就是,人脑对空间的感知是不准确的,而人天生就是会原地绕圈的一种动物。比如,当我们在森林中迷路时,或者眼睛被蒙上时,会发现自己走不了直线,而且总是会回到原地。
由于VR头显托管了人的视觉,反而给了研究人员“投机取巧”的机会:通过不同的方式来引导人们行动的路径,可以让我们身体在有限的空间中打转,大脑却误以为自己来到了一个无限广阔的世界中。
在The Void的案例中,大空间的场地被设计成一个圆形的空间,玩家以为自己在一个很大的场景中活动,但实际上只是在房间里绕来绕去罢了。
这种对于空间的利用的设计自然是建筑师们的拿手好戏。据了解,除了The Void自研的方案以外,从高校中走出并且可以真正商用的重定向行走算法,目前也就只有位形空间。同时,相比一些需要墙壁辅助、或者对场地大小有高要求的方案,位形空间的技术不需要任何外界的物理辅助,而且最小4*8平米的范围中就可以运用。
这项非常具有潜力的技术也获得了HTC Vive的关注。目前位形空间已经顺利入驻Vive X第三期,并且获得了来自HTC的加速资金。Derek还笑言,自己是在第三期团队开营过后的第一天才见到Vive X深圳的负责人,并且当即敲定了合作,可以说是名副其实的“插班生”了。目前,团队已经有了非常丰富的参展经历,曾参与2017英国创意教育展、巴特莱特建筑学院B-Pro Show毕业展、2017深港建筑双年展等。