2014年,谷歌、三星分别推出了VR设备Google Cardboard、Gear VR,在业界引发了巨大的反响,并成功引起了索尼、雷蛇(全球最大的游戏外部设备公司)以及Facebook等企业的注意。
从VR相关专利申请状况以及VR技术应用方面来看,美国则长期处于领先地位。事实上,VR技术的概念最早也是由美国VPL探索公司提出来的,后来经过美国宇航局的推动应用,使得其逐渐走进了我们的生活。
在研发方面,美国主攻感知、用户界面、后台软件以及硬件四大方面;英国则主要研究并行处理、辅助设备以及应用等方面。但无论如何,他们目标都一致,将VR技术推广至更多领域,使用户得到更好的体验。
随着资本对VR投资趋向谨慎,使得VR市场前进的道路变窄,部分企业还没出货便已宣布死于胎中,于是就被业内传为所谓的VR寒冬论。另一方面,国内外某些的公司虽然还没有任何产品,但依然能获得数亿美元的投资,这一现象无疑显示了VR市场的前景广阔,这也是业内传闻的VR盛夏论。
纵向发展、齐齐开花 VR产业前景依然
无论外界传闻如何,VR市场依旧在不断扩延,其实在发展方面,更多企业纠结的只是它发展缓慢的问题,并非止步不前。回顾2017年,在VR领域内,内容是最关键的角色。从PC端到移动端再到VR一体机,VR涉及的领域也是越来越多,游戏、影视、教育以及可穿戴等。且从消费者回应的数据来看,娱乐领域或将成为VR发展的核心领域。
随着生活水平的不断提升,人们在娱乐领域的消费也随之高涨。据不完全统计,仅仅2017年,中国消费者在娱乐设施上的消费已高达数千亿之多,并且此趋势还在不断上升。
在国内,VR如何发展一直都是各大企业争议的话题,对此,小编结合近年来VR发展的模式以及方向,总结了下几点发展方向:
其一,响应国家政策,把握VR发展契机。2016年前后,在工信部等国家部委的支持下,中国成立了“中国虚拟现实产业联盟”,并推出了《虚拟现实产业发展白皮书5.0》。这也也为国内VR产业的发展指明了方向,并体现了国家对于VR产业发展的态度。
其二,深入了解市场行情,抓住潜在用户。在中国,随着互联网的长期发展,80后、90后以及00后都将成为娱乐行业消费的主力,而作为娱乐模式中新颖、有趣的代表,VR技术或将成为这部分消费者的首选。
其三,确定行业标准,看准龙头企业。所谓“无规矩不成方圆”,一个产业想要长足发展,必须要有相应的行业标准,同时,在发展的过程中,龙头企业也将成为其他企业的指路明灯。
小结:
任何产业的发展都会有一段过渡期,在高科技发展迅速的今天,面对发展潜力巨大的VR市场,各路资本从未放过这个“香饽饽”,这点从近年来VR产业的投融资情况可以明显感觉到。如果VR产业渡过消费者的适应期以及VR技术的萌芽期,可以预料的是,VR产业的“盛夏”将会立即出现。