历时4个月、近百支团队:Magic Leap要做VR 2.0时代的“先行者”

环球网 中字

终点丨VR 2.0时代,创业者该如何突破重围?

事实上,纵观整场大赛,不论是评委、创业者,还是嘉宾、观众,他们在VR领域的一些共通性问题上都表现出了极大的关注和强烈的认知。“硬件”、“爆款产品”、“解决方案”、“市场前景”、“技术”等此类词不仅在路演、评选现场频繁出现,这些人在此类问题上的讨论也都颇具深意。甚而有团队指出,目前还没有听说哪一家团队在C端赚到钱,而这也正是共处于VR 2.0时代的创业者们共同面临的困境——要想活下去,就必须具备商业化运作能力。

然而,正如大家都意识到的一大行业现状,虽然各类VR/AR硬件、内容、技术、平台和应用都已出现,但都尚未成熟,爆品类的VR产品依然缺乏。这在一定程度上大大增加了VR/AR产品被普罗大众接受和使用的难度。另一方面,内容的严重缺乏也是阻碍该行业大展拳脚的一大原因之一。爱奇艺高级副总裁段有桥甚至指出,内容将决定整个中国VR未来的发展。

正是考虑到这一现状,本场赛事也希望借此发掘人才和项目,让VR产品与行业应用做好紧密结合,充分的发挥想象空间,研发更多真正的走向一线的应用。而不仅仅只是停留在展示与体验的阶段。

结语丨450亿市场,依然充满期待

然而,抛开严峻的行业现状不提,如前所言,VR 2.0时代还是蕴藏着巨量的机会和潜力。高盛此前发布的预测报告就曾表明,至2025年,全球虚拟现实软件应用规模将达450亿美元。如若放在全球整个VR市场来说,该数据还将有更大的发展空间。所以,这些创业者还将创造哪些“惊喜”?我们不妨拭目以待。

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