据ABI Research报告显示,VR/AR以及360度视频将开启全新的交互式和沉浸式内容时代,预计这一市场将在2022年达到60亿美元的规模。
报告显示,自Oculus Rift等主要VR平台推出以来,各大公司已经对包括体育和音乐在内的所有主要类别进行了试水。预计沉浸式内容还会随着时间的推移不断增长。
ABI Research公司董事总经理兼副总裁山姆·罗森(Sam Rosen)表示:“沉浸式内容将与好莱坞风格的内容相结合,并融入游戏的制作要素中。将现有的沉浸式技术与交互式叙事元素结合,可以为大批量观众创造沉浸式体验。此前,体验沉浸式内容可能还要受到固定位置的限制,而到了2018年,随着大批VR一体机的发布,将打破这种限制。”
报告同时指出,沉浸式技术在创造和消费方面也存在障碍,目前这种沉浸式技术在创造和消费方面存在障碍,而问题主要是创建和拼接360度视频需要复杂的工作流程,而且高端VR平台有着高昂的入门价格。
罗森接着说;“360度视频市场为内容创作者带来了挑战。一方面新技术使得创作者叙事方式更为有效和富有沉浸感,但这也需要新的知识技能、工作流程和硬件。此外,用户基数小以及商业模式不成熟,让这一市场从短期看,投资回报率不高。市场发展需要两方面的努力,一方面离不开小公司以有限的预算进行尝试,另一方面也需要大公司大手笔投入,支持市场内部和外部的创新。”