镁客君经常混迹各种AR/VR行业群,也曾在群里和众多行业内人士探讨过当下VR体验的痛点究竟在哪里?让镁客君印象深刻的是一位群友的论断:现在的VR线下体验效果还不如普通的游戏厅,除了VR这个元素有点新鲜,其它的不值一提。这一论断可谓一针见血,也暴露除了VR体验的本来面目:空有VR光环,毫无质感可言,真真是个“假”VR。
“多人制大场景才是VR游戏的未来,但由于受到技术和内容限制,目前国内大部分的VR体验还只停留在了视觉的层面,而真正的VR应该呈现给我们的是一个能够支持很多人在一起进行视觉、听觉、肢体上的全面互动的形态,只有这样VR才有可能被扩充。”瑞立视创始人&CEO许秋子说。
从走访的各类VR线下体验店看,由于私人店主自营店面较多,且个人所能负担的成本较少,所以绝大多数店面的总面积都在30平米左右。受空间限制,体验店主为尽量多的入驻体验项目,以提高店面同一时间的体验负荷量,因此大空间、大场景体验项目几无入驻可能,理所当然的,VR体验设备只得一直停留蛋椅、小面积站台的层面,玩家一次体验不到快感,便没有了再次尝试的欲望,对VR的印象也随之变差。
做好VR线下体验,关键的成本压力在技术
除空间限制问题之外,大场景、大空间的多人对战式VR体验在实时联动交互方面的问题更是不小,这其中所涉及的技术层面问题就包括了动作捕捉这一世界级难题。
目前,在激光定位方面,Valve的Lighting House 追踪定位技术可以说正处于世界领先,甚至是世界第一的位置,但现阶段用户想要正常使用跟踪器或控制器,只能通过Vive头显来实现其定位捕捉功能。
一台Vive头显的售价为799美元,两台跟踪器每台售价为99.99美元,两台基站每台的成本价为134.99美元。而如果想要使动作捕捉效果达到极致,则至少需要6个追踪器,这样一来,仅一套设备成本便已高达1670美元。如果一次团队作战为6个人,再加上高配置的电脑,成本不可谓不可怕。
然而,中国市场想要在短时间内将VR线下体验实实在在的铺开,定位技术必不可少。所以说,拥有自己的尖端技术并降低设备成本,以攻破国外大厂商的垄断壁垒,是当下国内技术厂商最该优先考虑的事情,只有这样,才能让VR互动发挥其最高的价值。