索尼工程师:社交化VR应用领域将最先产生杀手级应用

Minor昔年
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在VR的行业里,杀手级应用就像鬼:每个人都在说,谁也没有见过。

我们相信,VR终有一天会彻彻底底地改变我们的生活,医疗、教育、社交、娱乐、游戏,甚至是爱情。但是在这之前,我们需要一款风靡全球的杀手级VR应用,用来证明VR的魔力,就算不是为了说服自己,也需要拿着向那些怀疑VR的人证明。

近日,围绕着VR杀手级应用这个主题,索尼互动娱乐公司PlayStation Magic Lab的高级研发工程师Richard Marks与外媒RoadtoVR进行了一场对话。

问:“VR杀手级应用,应该具备哪些素质?”

Marks:我不认为会有一款单独的VR杀手级应用。VR是一种涵盖范围非常广阔的媒介,它可以用来玩游戏,也能用来讲历史。所以,太沉迷于寻找一款杀手级应用,将会忽视VR作为一种新媒介所具备的潜力。

但是,我相信会有一系列的所谓杀手级引用,或者说,英雄般的应用。这些应用将能够展现VR独一无二的魅力,即临场感(身处异处)与在场感(与其他人分享某种经验)。

上述体验完全可以交给工程师来处理,不过影响VR向大众普及的还有一个重要的因素即硬件。价格合理、体验优良的VR设备,才能真正地进入大众市场。这也是为什么我们打造了PS VR,毕竟我们已经有了5300万PS4的用户,在易获得性上,PS VR表现很好。

问:如果让你预测,哪个领域将最先产生杀手级应用?

Marks: 我认为是娱乐领域,包括游戏。因为这也是VR最先涉及到的领域。游戏开发者们已经在枕戈待旦地创造着更有趣的虚拟世界。其实,已经有一些杀手级应用开始显现了。比如《Resident Evil 7》、《Star Wars Battlefront Rouge One VR Mission》等等。

此外,我认为社交化的VR游戏将会是一个引爆点,因为我们向来喜欢社交、互动,这其实才是最迷人的。

问:你觉得今年会正式产生一款杀手级应用吗?

Marks:我坚信会的。特别是强调在场感的VR应用,我们能够与他人共享虚拟的空间这件事,将会得到前所未有地发展,这也是索尼目前关注的重点。

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