《Rec Room》开发者访谈:VR社交软件应该是什么样?

冷血の爱
关注

  无论是技术巨头,还是初创团队,都在社交VR方面进行着努力,而且目前也已经有几款社交VR应用,比如vTime和AltspaceVR,他们已经通过多平台支持和VR社区用户群体的体量争得了一席之地。而其他的VR社交应用则专注于为玩家提供更具娱乐性和参与感的活动。Rec Room就是后者中的代表作。

  现在,你可以免费使用HTC Vive和Oculus Rift来体验该应用。根据Against Gravity的CEO和联合创始人、《Rec Room》的开发者Nick Fajt的说法,这款软件可能会一直免费下去。这将会是他们的社区构建策略的关键。

  ”盈利不是我们目前要考虑的问题,我们目前还正在探索VR社交应有的形态,“Fajt向媒体解释道。”我们专注于社区玩家的需求。而且你会很容易的联想到一些应用内购买项目,比如个性化和定制内容,今后我们可能会推出这些内容,就像是DOTA和英雄联盟那样--皮肤、个性化选项等等。“

  即使没有通过该应用获利的方法,这家工作室还是获得了大量的好评和用户的推崇。他们一直致力于设计玩家最感兴趣的内容,比如设计一个私人的房间,用户可以邀请白名单上的玩家进入这个房间,同样受到好评的还有《Rec Room》的核心特性。

  

  “《Rec Room》很大一部分的开发过程中,我们并没有最终确定的年度计划,”Fajt说道。“我们将其视作一个学习机器。我们一直关注用户的动作以及他们所说的想要做的事,以此来作为我们下一步开发的向导。我们做所的很多事情都是从玩家群体中所听到的,比如他们想要看到的,或者想要改善的东西,就是我们努力的方向。这里可以用我们的彩弹球举例,首先我们发布了一个地图,然后增加更多的武器和地图,我们在今后的游戏中也会采用类似的方法。”

  另一个让《Rec Room》变得如此特别的重要因素就是,如何来在VR中重现那些传统上平面的交互元素。在该应用中,你不会看到一个主菜单,而是站在自己的屋子里。在这个屋子里,你可以使用其中的选项,个性化自己的形象,在出门之前打扮妥当。与那些多人的社交大厅不同,玩家会发现一些房间,其中有其他的玩家在聊天、闲逛或者玩其他内容。每个游戏内容都有单独的门可以进入,用户可以通过观看进入朋友的游戏列表或其他菜单项目。和游戏世界的固有特性相比,这些形式会让用户感觉更加直观和自然。

  

  “我们一直关注着只有在VR中才会产生的互动,”Fajt说。“这是一个我们非常喜欢的地方。我们非常痴迷于HTC Vive和Oculus Rift的六自由度跟踪。我们已经使用过所谓的“结构化社交”,即玩家进入一个房间,和房间里已有的环境进行交互。这的确会帮助用户打破沉默。”即使是陌生用户的房间也会有一些玩具和‘社交润滑剂’来帮助人们放松情绪,更容易地接触陌生人。

声明: 本文由入驻OFweek维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。
侵权投诉

下载OFweek,一手掌握高科技全行业资讯

还不是OFweek会员,马上注册
打开app,查看更多精彩资讯 >